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塑造音頻的未來之形:Sennheiser發(fā)布AMBEO 3D音頻技術(shù)
更新時(shí)間:2016-2-15 15:07:59 編輯:溫情 文章來源:音響網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【
[導(dǎo)讀] 塑造音頻的未來之形: Sennheiser發(fā)布AMBEO 3D音頻技術(shù)

  韋德馬克/拉斯維加斯,2016年1月6日——在2016年CES展會(huì)上,音頻專家Sennheiser推出了一項(xiàng)專注于3D 場景沉浸式音頻的突破性技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)終極的音頻采集與重放。“3D音頻是新的前沿技術(shù),將用戶的聽覺體驗(yàn)轉(zhuǎn)化到多種多樣的應(yīng)用中,從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到音頻錄音與廣播。”聯(lián)合CEO,Daniel Sennheiser先生與Andreas Sennheiser博士說道!拔覀?cè)谶@一領(lǐng)域已活動(dòng)了一段時(shí)間,成果包括9.1聲道混音與錄音,以及為著名展覽會(huì)進(jìn)行音頻設(shè)計(jì)。我們現(xiàn)在正加大力度,將如此美妙的音質(zhì)帶入新產(chǎn)品和應(yīng)用,讓用戶能夠體驗(yàn)并塑造音頻的未來之形!迸c此同時(shí),Sennheiser的3D場景沉浸式音頻產(chǎn)品和活動(dòng)將采用全新的AMBEO商標(biāo)。

  3D 場景沉浸式音頻正逐漸成為專業(yè)錄音、混音和聽音的選擇標(biāo)準(zhǔn)。作曲家、制作人及音樂家Simon Franglen,以在電影《泰坦尼克號(hào)》、《阿凡達(dá)》和最近的《007:幽靈黨》中的表現(xiàn)而聞名,他評(píng)論道:“我每次進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)混音時(shí),都會(huì)注意到在一個(gè)音軌中我能夠如此清晰地聽到正在發(fā)生的一切。額外增加的播放區(qū)域使獨(dú)立的人聲和樂器在房間中的表現(xiàn),是位于平面的立體聲混音絕對(duì)無法企及的。3D音頻為聽音者提供了嶄新的體驗(yàn),不僅能將他們引領(lǐng)入音樂之中,還讓他們能夠真正聽到音樂家、編曲家和制作人在錄音中精心安排的細(xì)節(jié)。我作為一名專業(yè)人士,在聽那些自認(rèn)已十分熟悉的曲子時(shí),也還能發(fā)現(xiàn)更多東西,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了立體聲或單聲道混音能提供的一切。一旦你體驗(yàn)過這種身臨其境的感受,音樂將永遠(yuǎn)改變!

  AMBEO 3D音頻聽覺體驗(yàn)
  展會(huì)參觀者可以在展位上專門的9.1聲道聽音室中體驗(yàn)AMBEO 3D音頻。在這里,Sennheiser的錄音制作專家Gregor Zielinsky會(huì)展示原創(chuàng)9.1聲道錄音,以及對(duì)以往音樂的9.1格式重混。為了讓參觀者將這一體驗(yàn)帶入日常音樂欣賞情景中,邀請(qǐng)參觀者帶上自己的立體聲音樂素材,通過Sennheiser的專利混音算法提升,以令人嘆而觀止的9.1音質(zhì)再現(xiàn)。

  EDEN 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
  Sennheiser在3D音頻技術(shù)中的專長還由游戲?qū)TSoulpix呈現(xiàn)另一方面。他利用作為音頻專家的豐富經(jīng)驗(yàn),為其虛擬現(xiàn)實(shí)游戲EDEN而服務(wù)。通過Sennheiser的專利算法,該款游戲中的聲音能夠明顯定位,為聽者帶來既虛幻又絕對(duì)真實(shí)的聲音圖景。CES展會(huì)的參觀者可以在演示區(qū)域體驗(yàn)這一游戲。“EDEN中使用的Sennheiser 3D聲渲染引擎在現(xiàn)實(shí)生活的聲音和虛擬音源之間實(shí)現(xiàn)平緩的過渡,” Andreas Sennheiser解釋道。“這一渲染引擎將在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中成為3D聲音的未來。”

  虛擬現(xiàn)實(shí)話筒
  3D音頻體驗(yàn)區(qū)域的其他部分用于展示一款虛擬現(xiàn)實(shí)話筒。該話筒是與多位虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制造商共同設(shè)計(jì)的,參與的包括虛擬現(xiàn)實(shí)制作公司Visualise,他們將在未來為產(chǎn)品提供內(nèi)容。這款話筒貌不驚人,能夠在四個(gè)象限中拾取高質(zhì)量音頻。VR話筒將會(huì)是任何實(shí)景動(dòng)作虛擬現(xiàn)實(shí)制作中的一大利器,并將于2016年第三季度發(fā)布,隨后在2017年會(huì)有一個(gè)套裝產(chǎn)品上市,包括這款話筒和一個(gè)軟件插件用于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的后期制作。

  Venue Modeling
  3D音頻的另一亮點(diǎn)是Venue Modeling場地建模軟件。試用版本中有數(shù)個(gè)酒吧俱樂部的房間特征參數(shù),如舊金山的Mighty,巴黎的Rex Club,讓DJ們可以如同身處觀眾之中一般體驗(yàn)到自己的表演曲目。

  Venue Modeling場地建模技術(shù)將會(huì)是虛擬房間聲學(xué)復(fù)制領(lǐng)域的一個(gè)里程碑。與其他混響工具和插件不同,該VST插件讓雄心壯志的DJ、PA藝術(shù)家、電子音樂制作人能在他們想要表演的地點(diǎn)體驗(yàn)自己的音軌。該插件幫助調(diào)節(jié)音頻,使其適應(yīng)任何所需的房間氛圍,并且插件的場地?cái)?shù)據(jù)庫正逐漸擴(kuò)張,將給DJ們提供理想的資源來為其表演做準(zhǔn)備。VST插件將于2016年年中問世。

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